Gcompris

Gcompris Isabel Mª Nevado Orellana y Mónica Mendoza Ramos


 * GCompris** es un programa educacional con diferentes actividades para niños entre 2 y 10 años de edad. Algunas actividades son como juegos, pero siempre son educacionales. Hay actividades dentro de los siguientes temas:


 * Descubriendo la computadora**: teclado, ratón, diferentes movimientos del ratón…
 * Álgebra**: tabla de memoria, enumeración, tabla de doble entrada (balance), imagen espejo...
 * Ciencia**: El canal, El ciclo del agua, El submarino...
 * Geografía**: Coloca los países en el mapa.
 * Juegos**: ajedrez, memoria...
 * Lectura**: práctica de lectura.
 * Otros**: Aprende a decir la hora, Rompecabezas de pinturas famosas, dibujos por vectores...

GCompris es un Software Libre, por lo tanto, existe la posibilidad de adaptarlo a tus propias necesidades y de compartir información. Está organizado en tableros que son fácilmente manejables para alumnos y profesores. En la actualidad, está compuesto por 80 actividades. Es una valiosa herramienta de trabajo para alumnos con necesidades educativas especiales, ya que, se pueden elegir diferentes niveles de dificultad y, además, permite crear diferentes perfiles diferenciados para cada alumno. De esta forma, se pueden asignar actividades en relación con las capacidades individuales y las necesidades de cada uno. El programa permite proporcionar al profesor información para que pueda analizar los avances de cada alumno. Si se desea añadir nuevas actividades, solo hay que descargar y ejecutar GCompris, viene con una documentación completa que describe el funcionamiento interno de GCompris.

Está compuesto por una serie de actividades que están divididas en **__cuatro grandes bloques temáticos__** y se ejecutan sobre una ventana especial de aplicación, decorada con gráficos e iconos de vistosos colores, acorde con las características de sus destinatarios. Posee también un pequeño e intuitivo menú de configuración donde elegir el idioma de la aplicación, el color y resolución de la pantalla…
 * CONTENIDO**



Las actividades son las siguientes:
 * __Álgebra__
 * Prácticas de suma, resta y multiplicación.
 * Cuenta elementos.
 * Juego de objetivos para practicar la suma.
 * Equilibrio de balanzas.
 * Tux te ayuda con la resta.
 * Juego para introducir el concepto de orden en los conjuntos numéricos.
 * Práctica para usar el dinero.
 * Tablas de doble entrada.
 * Descubrir el elemento que falta en algunas operaciones.
 * __Lectura__
 * Práctica audiovisual para reconocer las letras.
 * Ejercicios de lectura.
 * Completar la letra que falta.
 * Asociación de palabras con imágenes.
 * __Recreativas__.
 * Actividades con los colores.
 * Juego de habilidad.
 * Identificación de la mano izquierda y derecha.
 * Creación libre de dibujo.
 * Laberinto
 * Sencillo juego de geografía.
 * Aprender la hora.
 * Actividad de lógica y atención.
 * __Ordenador__.
 * Juegos para familiarizarse con el teclado.
 * Actividades de orientación con el movimiento del ratón.
 * Juego de asociación con el ratón.
 * Movimiento con los cursores.
 * Actividades de tablero.
 * Ajedrez.
 * Rompecabezas
 * Ejercicios de memoria.