webcam

Alvaro Galan Gimenez Ruben Gonzalez Bermejo Jose Antonio Lopez Estrada David Nieto-Marquez Calleja Sergio Rubio Fernandez


 * LA WEBCAM**

Una Webcam es una cámara de vídeo barata y sencilla que se coloca encima o al lado del monitor del ordenador.Las webcams están diseñadas para enviar vídeos en vivo y grabados así como capturas de imagen a través de la red a uno o más usuarios. Una webcam también puede ser una cámara digital colocada en alguna parte del mundo, enviando vídeo que se ve a través de un sitio web, de modo que los usuarios puedan ver ciertos acontecimientos en vivo.La webcam se puede uitlizar con fines educativos ( videoconferencias, cursos a distancia, clases ciberneticas )A continuacion vamos a presentar uno de los proyectos que se van a realizar con webcam, el nombre del proyecto es: SiMouvemedia type="youtube" key="gqevOKRydHI&rel=1" height="355" width="425"

SiMuove y otras actividades des estimulación con la webcam

SiMuove es un recurso semejante a las pulseras con cascabeles que ponemos en la muñeca o en el tobillo a algunos niños para que perciban sus propios movimientos. Asemeja al visualizador fonético que al mostrar los sonidos en forma visual facilita la toma de conciencia de las personas sordas, SiMuove acrecienta los efectos del movimiento convirtiéndolos en imágenes, sonidos y otros estímulos multimedia. Con ello perseguimos que algunos movimientos espontáneos, aunque no tengan intencionalidad, pueden llegar a tenerla, si se consigue asociar el movimiento a un efecto. Igualmente el carácter lúdico y estimulante de la actividad permite efectuar de forma voluntaria ejercicios que a menudo son tediosos o se realizan en rehabilitación en forma de movilización pasiva. Un elemento significativo es la inserción de la imagen viva del usuario en la actividad. Verse en la pantalla facilita la tarea de situarse correctamente dentro del campo y corregir los movimientos cuando se producen fuera de la zona prevista. En los ejercicios de corrección postural y rehabilitación resulta imprescindible pero en los de causa efecto hemos observado que cuando el usuario se reconoce en la pantalla pierde concentración. Aunque SiMuove no sustituye los tratamientos de rehabilitación médica puede ser de gran utilidad para trabajar la movilización de miembros afectados. SiMuove no es el punto inicial o final de nuestro y trabajo, sino tan solo un ejemplo de lo que hemos conseguido gracias al estadio actual de desarrollo de las tecnologías que manejamos. Algunos de los contenidos que se trabajan en la escuela desbordan el uso habitual de los ordenadores, pensados inicialmente para el trabajo de oficina. Aunque no todo el contenido educativo debe ser tratado con el ordenador, sí que hay modos alternativos, tal como muestran los videojuegos y la videoconsolas. Si superamos el paradigma del teclado y la pantalla como interfaz del ordenador, podremos atender a nuevos contenidos y usuarios La interfaz mediante webcam no requiere estar sentado frente al ordenador, sino dentro del campo visual que podemos modificar con el enfoque. Ello permite abordar otros contenidos menos “escolásticos”, como el control postural, la estimulación sensorial o la psicomotricidad, propios de la atención temprana, la educación infantil o la educación especial.

Para finalizar os indicamos un enlace donde podeis encontrar mucha mas informacion sobre el proyecto SiMuove. http://tecnologiaydiscapacidad.es/index.php?tag=webcam