cronología




 * **1958** ||  || William A. Higinbotham, del Brookhaven National Laboratory, laboratorio de investigación nuclear en Upton, New York, crea un tenis en osciloscopio para entretener a los visitantes en una jornada de "puertas abiertas". ||
 * **1961** ||  || Estudiantes del MIT crean //Spacewars// ||
 * **1972** ||  || Aparece //Pong// en máquina de [|//arcade//] ||
 * **1974** ||  || //Home Pong// de Atari: para jugar desde [|consola] con el televisor ||
 * **1976** ||  || Aparece el juego de //arcade// //Death race//, de Exidy, inspirado en la película //Death race 2000//. Objetivo: matar peatones. Despertó las primeras polémicas sobre violencia y videojuegos. Fue retirado. ||
 * **1978** ||  || Midway, //Space Invaders// ||
 * **1980** ||  || Atari: //Battle Zone;// Namco: //Pacman// (por primera vez orientado a los jugadores mujeres) ||
 * **1983** ||  || Aparece el libro //Mind and play. The psycology of videogames//, de Loftus and Loftus ||
 * **1985** ||  || Commodore Amiga, primer ordenador multimedia (con 3D, color y sonido) ||
 * **1988** ||  || Atari, //Tetris// ||
 * **1989** ||  || Aparece el //Game boy// de Nintendo, primer dispositivo de juego portátil (en 1998 ya se habían vendido 60 millones de unidades) ||
 * **1991** ||  || El General Norman Schwarzkopf, en una conferencia de prensa sobre la guerra del Golfo: "Esto no es un juego de Nintendo" ||
 * ||  || Aparece el libro de Jacques de Lorimier, //Ils jouen au Nintendo... mais apprennent-ils quelque chose?// ||
 * **1994** ||  || Aparece el juego de ordenador //Myst//. Se disparan las ventas de PC multimedia ||
 * **1995** ||  || El Consejo Asesor en Software Recreativo estadounidense crea la categoría //blood and gore// (sangre y |coágulos) ||
 * **1998** ||  || //The Legend of Zelda// genera más ventas durante las seis semanas finales del año que cualquier película de Hollywood. ||
 * **1999** ||  || Los ingresos de la industria del videojuego se equiparan a los de Hollywood ||
 * **1988** ||  || Atari, //Tetris// ||
 * **1989** ||  || Aparece el //Game boy// de Nintendo, primer dispositivo de juego portátil (en 1998 ya se habían vendido 60 millones de unidades) ||
 * **1991** ||  || El General Norman Schwarzkopf, en una conferencia de prensa sobre la guerra del Golfo: "Esto no es un juego de Nintendo" ||
 * ||  || Aparece el libro de Jacques de Lorimier, //Ils jouen au Nintendo... mais apprennent-ils quelque chose?// ||
 * **1994** ||  || Aparece el juego de ordenador //Myst//. Se disparan las ventas de PC multimedia ||
 * **1995** ||  || El Consejo Asesor en Software Recreativo estadounidense crea la categoría //blood and gore// (sangre y |coágulos) ||
 * **1998** ||  || //The Legend of Zelda// genera más ventas durante las seis semanas finales del año que cualquier película de Hollywood. ||
 * **1999** ||  || Los ingresos de la industria del videojuego se equiparan a los de Hollywood ||
 * **1995** ||  || El Consejo Asesor en Software Recreativo estadounidense crea la categoría //blood and gore// (sangre y |coágulos) ||
 * **1998** ||  || //The Legend of Zelda// genera más ventas durante las seis semanas finales del año que cualquier película de Hollywood. ||
 * **1999** ||  || Los ingresos de la industria del videojuego se equiparan a los de Hollywood ||
 * **1998** ||  || //The Legend of Zelda// genera más ventas durante las seis semanas finales del año que cualquier película de Hollywood. ||
 * **1999** ||  || Los ingresos de la industria del videojuego se equiparan a los de Hollywood ||
 * **1999** ||  || Los ingresos de la industria del videojuego se equiparan a los de Hollywood ||

Desde aqui se puede observar la virtiginosa evolución de los juegos. La información ha sido sacada de: http://jamillan.com/primavera/crono.htm

INICIO SIGUIENTE